programowanie obiektowe

Kod źródłowy jak dobre czasopismo? 🙂

czytanie obraz

W niniejszym wpisie przedstawię w jaki pozytywny sposób można wykorzystać zasady znane z czasopism podczas pisania kodu źródłowego. Zaprezentuję strukturę artykułu w czasopiśmie oraz omówię jak można odnieść tę strukturę do struktury kodu źródłowego. Okazuje się, że czasopisma, magazyny, książki mogą mieć wiele wspólnego z kodem źródłowym 🙂. Struktura czasopisma Zazwyczaj czasopismo związane jest z …

Kod źródłowy jak dobre czasopismo? 🙂 Czytaj dalej »

Dziedziczenie w programowaniu – ekstremalny przypadek

przykładowy schemat

Z dziedziczeniem spotykamy się często w programowaniu, w szczególności w programowaniu obiektowym. Powstaje pytanie: Kiedy zastosować dziedziczenie a kiedy agregację? W tym artykule zostanie przedstawiony ekstremalny przypadek, który nadużywa mechanizmu dziedziczenia. Przypadek zostanie przedstawiony na podstawie rzeczywistego projektu – gry komputerowej, którą napisałem w 2011 roku. Do implementacji gry wykorzystałem język C++. Przedstawione fragmenty kodu …

Dziedziczenie w programowaniu – ekstremalny przypadek Czytaj dalej »